Résolution des déplacements
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Les déplacements de tous les protagonistes du match sont simultanés. Il ne peut y avoir qu'un seul monstre ou mage par case, il y a donc des situations de blocage qui rendent certains déplacements impossibles.

On ne peut se déplacer que d'une case à la fois, adjacente à la case de départ, dans une des 8 directions possibles (les diagonales comptent).

Le cas le plus simple : déplacement vers une case vide, sans concurrence (c'est-à-dire que personne d'autre ne cherche à y aller).

Résultat : le déplacement est reussi.

Case occupée : déplacement vers une case occupée, dont l'occupant ne bouge pas (soit parce qu'il reste sur place, soit parce que son déplacement a été bloqué).

Résultat : le déplacement est bloqué.

Case occupée, libérée par un déplacement : déplacement vers une case occupée, dont l'occupant réussit son déplacement.

Résultat : le déplacement est réussi.

Case libre visée par plusieurs créatures : plusieurs déplacements vers une même case libre.

Résultat : les déplacements sont bloqués.

Cumul de différents cas : il y a beaucoup de configurations possibles, mais si vous gardez à l'esprit que celui qui reste sur place (même après blocage) a priorité et qu'il ne peut y avoir deux créatures sur la même case, vous pouvez anticiper le résultat.

Un exemple :

Résultat : les mages se bloquent et restent sur la place. L'araignée ne peut donc occuper la case de Cril.