| Résolution des déplacements |
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Les déplacements de tous les protagonistes du match sont simultanés. Il ne peut y avoir qu'un seul monstre ou mage par case, il y a donc des situations de blocage qui rendent certains déplacements impossibles. On ne peut se déplacer que d'une case à la fois, adjacente à la case de départ, dans une des 8 directions possibles (les diagonales comptent). |
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Le cas le plus simple : déplacement vers une case vide, sans concurrence (c'est-à-dire que personne d'autre ne cherche à y aller). ![]() ![]() |
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Case occupée : déplacement vers une case occupée, dont l'occupant ne bouge pas (soit parce qu'il reste sur place, soit parce que son déplacement a été bloqué). ![]() ![]() |
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Case occupée, libérée par un déplacement : déplacement vers une case occupée, dont l'occupant réussit son déplacement. ![]() ![]() |
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Case libre visée par plusieurs créatures : plusieurs déplacements vers une même case libre. ![]() ![]() |
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Cumul de différents cas : il y a beaucoup de configurations possibles, mais si vous gardez à l'esprit que celui qui reste sur place (même après blocage) a priorité et qu'il ne peut y avoir deux créatures sur la même case, vous pouvez anticiper le résultat. Un exemple : ![]() ![]() |