|
Un match est décomposé en rounds. Chaque round, les adversaires choisissent un déplacement et un sort. Quand tout le monde a fait son choix, les resultats du round sont calculés et un nouveau round commence.
Le match s'arrête quand un ou plusieurs mage tombe à 0 pv (ou moins). Les nouveaux classements sont alors calculés et 3xps sont attribués au vainqueur (1xp pour tous si match nul).
La résolution d'un tour suit un ordre bien précis :
- 1) Déplacements : pour tous les mages et tous les monstres.
- 2) Attaques des monstres.
- 3) Sorts :
les différents types de sorts suivent également un ordre bien précis, cliquez sur le lien pour plus d'informations.
- 4) Calcul des décès et mise à jour des fins des enchantements.
- 5) Gains de mana : tout mage situé sur une case non-colorée du ring à la fin de son tour regagne 1 point
de mana dans chaque élément. S'il est sur une case colorée, il regagne 5 point d'un élément spécifique et 0 dans les autres. Les gains sont les suivants :
- Case jaune : 5 manas de Feu.
- Case marron : 5 manas de Terre.
- Case bleu marine : 5 manas d'Eau.
- Case bleu ciel : 5 manas d'Air.
- Case sans couleur : 1 mana de chaque élément.
Remarque : l'ordre de résolution est très important dans la plupart des situations. Nous vous recommandons de l'avoir en tête quand vous choisissez quoi faire.
|