Action !
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Un match est décomposé en rounds. Chaque round, les adversaires choisissent un déplacement et un sort. Quand tout le monde a fait son choix, les resultats du round sont calculés et un nouveau round commence.

Le match s'arrête quand un ou plusieurs mage tombe à 0 pv (ou moins). Les nouveaux classements sont alors calculés et 3xps sont attribués au vainqueur (1xp pour tous si match nul).

La résolution d'un tour suit un ordre bien précis :

  • 1) Déplacements : pour tous les mages et tous les monstres.
  • 2) Attaques des monstres.
  • 3) Sorts : les différents types de sorts suivent également un ordre bien précis, cliquez sur le lien pour plus d'informations.
  • 4) Calcul des décès et mise à jour des fins des enchantements.
  • 5) Gains de mana : tout mage situé sur une case non-colorée du ring à la fin de son tour regagne 1 point de mana dans chaque élément. S'il est sur une case colorée, il regagne 5 point d'un élément spécifique et 0 dans les autres. Les gains sont les suivants :
    • Case jaune : 5 manas de Feu.
    • Case marron : 5 manas de Terre.
    • Case bleu marine : 5 manas d'Eau.
    • Case bleu ciel : 5 manas d'Air.
    • Case sans couleur : 1 mana de chaque élément.

Remarque : l'ordre de résolution est très important dans la plupart des situations. Nous vous recommandons de l'avoir en tête quand vous choisissez quoi faire.